un zeruda chasse l’autre
puisque je commence Phantom Hourglass, il est temps que j’accouche de mon opinion sur Zelda Twilight Princess
après l’avoir fait deux fois, m’être demandé si je l’aimais ou pas, je suis en mesure de dire que TP a quelques beaux moments, surtout le thème de la plaine d’Hyrule, mais qu’il est raté. triste à mourir. aucune magie. aucun charme. on ne veut pas y revenir car il n’y a rien à faire en dehors de l’histoire.
Repoussé d’un an pour en faire “le meilleur Zelda du monde”. bullshit. c’était juste pour rajouter les fonctionnalités Wii. ce monde est vide. la ville est peuplée de gens à qui on ne peut pas parler. le loup sert à … creuser la terre. où est la construction à deux mondes superposés, que l’alternance twilight/light semblait promettre? le monde du crépuscule n’existe pas en tant que tel et n’est qu’un épisode de l’histoire imposée + un donjon. les nouveaux objets (voir le boulet avec la chaine) sont ridicules.
“je forme un rêve” comme l’a dit Nabot-léon 1er: je rêve d’un Zelda TP avec une quête annexe de fou: repeupler le village perdu avec des habitants trouvés partout dans Hyrule, avec une interface du style agenda de Majora’s Mask pour résoudre leurs énigmes. cela s’ajouterait au fait de rendre la vie au village cocorico, ce qu’on fait un peu dans le jeu. malheureusement, cet avant-goût ne fait que laisser ressortir la pauvreté du reste.
vous aviez un an de plus pour rajouter ça, bande de flemmards…
ps: dans phantom hourglass, les petits cris de la fée m’ont fait frissonner. souvenirs d’un vieil ocarina…

